教科书里面的setTimeout
定义很简单
setTimeout() 方法用于在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
广泛应用场景
定时器,轮播图,动画效果,自动滚动等等
上面一些应该是setTimeout在大家心中的样子,因为我们平常使用也不是很多。
但是setTimeout真的有那么简单吗?
测试题
一个题目,如果你在一段代码中发现下面内容
var startTime = new Date();
setTimeout(function () {
console.log(new Date() - startTime);
}, 100)
请问最后打印的是多少?
我觉得正确答案是,取决于后面同步执行的js需要占用多少时间。MAX(同步执行的时间, 100)
。
再加一个题目,只有下面代码
setTimeout(function () {
func1();
}, 0)
func2();
func1和func2谁会先执行?
这个答案应该比较简单,func2先执行,func1后面执行。
再来一题
setTimeout(function () {
func1()
}, 0)
和
setTimeout(function () {
func1()
})
有什么差别?
0秒延迟,此回调将会放到一个能立即执行的时段进行触发。javascript代码大体上是自顶向下的,但中间穿插着有关DOM渲染,事件回应等异步代码,他们将组成一个队列,零秒延迟将会实现插队操作。
不写第二个参数,浏览器自动配置时间,在IE,FireFox中,第一次配可能给个很大的数字,100ms上下,往后会缩小到最小时间间隔,Safari,chrome,opera则多为10ms上下。
上面答案来自《javascript框架设计》
好了,看了上面几个题目是不是感觉setTimeout不是想象中那样了。
setTimeout和单线程
下面是我自己的一些理解
首先需要注意javascript是单线程的,特点就是容易出现阻塞。如果一段程序处理时间很长,很容易导致整个页面hold住。什么交互都处理不了怎么办?
简化复杂度?复杂逻辑后端处理?html5的多线程?
上面都是ok的做法,但是setTimeout也是处理这种问题的一把好手。
setTimeout一个很关键的用法就是分片,如果一段程序过大,我们可以拆分成若干细小的块。
例如上面的情况,我们将那一段复杂的逻辑拆分处理,分片塞入队列。这样即使在复杂程序没有处理完时,我们操作页面,也是能得到即使响应的。其实就是将交互插入到了复杂程序中执行。
换一种思路,上面就是利用setTimeout实现一种伪多线程的概念。
有个函数库Concurrent.Thread.js
就是实现js的多线程的。
一个简单使用的例子,引入Concurrent.Thread.js
后
Concurrent.Thread.create(function(){
for (var i = 0;i<1000000;i++) {
console.log(i);
};
});
$('#test').click(function () {
alert(1);
});
虽然有个巨大的循环,但是这时不妨碍你去触发alert();
是不是很厉害~
还有一种场景,当我们需要渲染一个很复杂的DOM时,例如table组件,复杂的构图等等,假如整个过程需要3s,我们是等待完全处理完成在呈现,还是使用一个setTimeout分片,将内容一片一片的断续呈现。
其实setTimeout给了我们很多优化交互的空间。
如何使用
setTimeout这么厉害,那么我们是需要在在项目中大量使用吗?
我这边的观点是非常不建议,在我们业务中,基本上是禁止在业务逻辑中使用setTimeout的,因为我所看到的很多使用方式都是一些问题不好解决,setTimeout作为一个hack的方式。
例如,当一个实例还没有初始化的前,我们就使用这个实例,错误的解决办法是使用实例时加个setTimeout,确保实例先初始化。
为什么错误?这里其实就是使用hack的手段
第一是埋下了坑,打乱模块的生命周期
第二是出现问题时,setTimeout其实是很难调试的。
我认为正确的使用方式是,看看生命周期(可参考《关于软件的生命周期 》),把实例化提到使用前执行。
综上,setTimeout其实想用好还是很困难的, 他更多的出现是在框架和类库中,例如一些实现Promis的框架,就用上了setTimeout去实现异步。
所以假如你想去阅读一些源码,想去造一些轮子,setTimeout还是必不可少的工具。